Unreal Engine: Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ψηφιακών Κόσμων

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ:

2026-03-08 - 2026-12-13 ( 410 ώρες )

ΜΕΘΟΔΟΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ:

Εξ αποστάσεως εκπαίδευση

ECTS:
14
Δίδακτρα:
300€
Υπεύθυνος Προγράμματος:
Αλέτρας Νικόλαος
Η υποβολή αιτήσεων ολοκληρώνεται στις
07-03-2026

Unreal Engine: Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ψηφιακών Κόσμων

Η υποβολή αιτήσεων ολοκληρώνεται στις

07-03-2026

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ

  • Σύντομη Περιγραφή

    Το Κέντρο Επιμόρφωσης και Διά Βίου Μάθησης (ΚΕΔΙΒΙΜ) του Αριστοτελείου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης (ΑΠΘ) σας καλωσορίζει στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα με τίτλο «Unreal Engine: Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ψηφιακών Κόσμων», διάρκειας 410 διδακτικών ωρών, το οποίο θα διεξαχθεί από τις 8/3/2026 έως τις 13/12/206 και θα υλοποιηθεί με τη μέθοδο της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης (Σύγχρονη & Ασύγχρονη,μέσω των πλατφορμών zoom και elearning).

    Επιστημονικός Υπεύθυνος του προγράμματος είναι ο Δρ. Νικόλαος Αλέτρας, Μέλος Ειδικού Εκπαιδευτικού Προσωπικού (ΕΕΠ) στο Τμήμα Κινηματογράφου του ΑΠΘ, όπου διδάσκει μαθήματα Παραγωγής Κινηματογράφου. Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα επικεντρώνονται στην εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης στην κινηματογραφική παραγωγή, στην ψηφιακή διανομή και στην παραγωγή 3D Animation. Είναι ανεξάρτητος παραγωγός, σκηνοθέτης και σεναριογράφος, καθώς και εκπαιδευτής της Autodesk στο Maya. Διετέλεσε Καλλιτεχνικός Διευθυντής του Διεθνούς Φεστιβάλ Κινηματογράφου Λάρισας (2009-2017) και είναι μέλος της ΠΕΚΚ και της FIPRESCI. Συγγραφέας των βιβλίων School Movies (2020), Streaming και Ψηφιακή Διανομή (2020), Θεμελιώδεις Αρχές Παραγωγής 3D Animation (2023) και Ανάγνωση και Αξιολόγηση Κινηματογραφικών Σεναρίων (2024).

    Στο πρόγραμμα διδάσκει ο κ.Ηλίας Αβραμίδης MSc Κινηματογράφου και επαγγελματίας VFX Artist/Filmmaker με εξειδίκευση στα ειδικάεφέ μέσω Unreal Engine και Houdini. Έργα του έχουν προβληθεί σε φεστιβάλ όπως το Anima Syros και στην πλατφόρμα Cinobo.Το 2023 επιλέχθηκε σε πρόγραμμα 8 ατόμων στο VIA University College (Viborg, Δανία) για εντατική εκπαίδευση στο Houdini και την εφαρμογή του σε κινηματογράφο και videogames. Μετά την ολοκλήρωση των σπουδών του, εργάστηκε ως Houdini Technical Artist στην PatchXR στην Κοπεγχάγη πάνω στην ανάπτυξη VR βιντεοπαιχνιδιού. Παράλληλα, ολοκλήρωσε το πρόγραμμα ΚΕΔΙΒΙΜ «Παραγωγή 3D Animation: Autodesk Maya» και δημιούργησε μια νέα ταινία συνδυάζοντας Houdini simulations και Maya character animation. Από τον Απρίλιο έως τον Ιούνιο 2024 υπήρξε resident artist στο Animation Workshop του VIA University College, όπου ερεύνησε προχωρημένες δυνατότητες του Houdini για κινηματογραφική χρήση. Το 2025 διεξήγαγε τη διδασκαλία του προγράμματος «Παραγωγή VFX με τη χρήση του SideFX Houdini» στο ΚΕΔΙΒΙΜ ΑΠΘ.

    Έναρξη προγράμματος: 8/3/2026

    Λήξη προγράμματος: 13/12/2026

    Ημερομηνίες έναρξης και λήξης των αιτήσεων: Από 19/2/2026 έως 7/3/2026

    Διάρκεια: 410 διδακτικές ώρες

    Κόστος: 300 €

    Δόσεις: 2

    Προκαταβολή: Πρώτη δόση (150 €)

    Παρέχεται εκπτωτική πολιτική: ΟΧΙ

    Παρέχεται πιστοποιητικό επιμόρφωσης 14 ECTS

    Αιτήσεις γίνονται δεκτές από 19/2/2026 έως 7/3/2026

    Θεματικές περιοχές: Κινηματογράφος, VideoGames, VFX, 3DAnimation

  • Στόχος του προγράμματος

    Το πρόγραμμα στοχεύει στην ενίσχυση των δεξιοτήτων των συμμετεχόντων στον χώρο των 3D γραφικών και του Unreal Engine, παρέχοντας όλα τα απαραίτητα εφόδια για να αποκτήσουν γνώσεις και πρακτικές δεξιότητες στη μοντελοποίηση, δημιουργία διαδραστικών περιβαλλόντων, animation και cinematic τεχνικών. Σκοπός του είναι να επιτρέψει στους επιμορφούμενους να αναπτύξουν ολοκληρωμένα projects, να εφαρμόσουν σύγχρονες τεχνολογίες και εργαλεία AI, και να ανταποκριθούν στις ανάγκες της σύγχρονης αγοράς εργασίας στον χώρο των ψηφιακών μέσων, παιχνιδιών και VR/AR εφαρμογών.

  • Μαθησιακά Αποτελέσματα

    Με την ολοκλήρωση του προγράμματος, οι εκπαιδευόμενοι/ες θα είναι σε θέση να:

    1. Εφαρμόζουν τις δεξιότητες και γνώσεις τους σε 3D σχεδίαση, ανάπτυξη παιχνιδιών και VR/AR εφαρμογές, τόσο σε εκπαιδευτικά όσο και σε επαγγελματικά περιβάλλοντα.
    2. Δημιουργούν διαδραστικά περιβάλλοντα, cinematic projects και animations, έτοιμα για παρουσίαση ή ενσωμάτωση σε εμπορικά projects.
    3. Χρησιμοποιούν επαγγελματικά εργαλεία όπως Blueprints, Sequencer, Metahumans και AI εργαλεία για την παραγωγή ψηφιακού περιεχομένου.
    4. Ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις της σύγχρονης αγοράς εργασίας στον χώρο των ψηφιακών μέσων, της ψυχαγωγίας, του παιχνιδιού και της VR/AR βιομηχανίας.
    5. Συμμετέχουν σε ομάδες έργων ή projects, εφαρμόζοντας επαγγελματικές πρακτικές διαχείρισης assets, οργάνωσης σκηνών και παραγωγής 3D περιεχομένου.
  • Σε ποιους απευθύνεται

    • Αποφοίτους δευτεροβάθμιας και τριτοβάθμιας εκπαίδευσης που ενδιαφέρονται να εισέλθουν στον χώρο των 3D γραφικών και της ψηφιακής δημιουργίας.

    • Φοιτητές και αποφοίτους σχολών Πληροφορικής, Εικαστικών Τεχνών, Σχεδίου, Κινηματογράφου, Πολυμέσων, αλλά και σχετικών τεχνικών πεδίων.

    • Επαγγελματίες του gaming, του κινηματογράφου, του VR/AR, της εκπαίδευσης, της πολιτιστικής κληρονομιάς και της διαδραστικής αφήγησης που θέλουν να αναβαθμίσουν τις δεξιότητές τους.

    • Εκπαιδευτικούς ή εκπαιδευτές που επιθυμούν να εντάξουν τεχνολογίες 3D και Unreal Engine σε μαθήματα ή εργαστήρια.

    • Όσους επιθυμούν να αποκτήσουν πρακτικές δεξιότητες στη δημιουργία ψηφιακών περιβαλλόντων, animations και 3D projects, χωρίς απαραίτητη προηγούμενη εμπειρία.

  • Κριτήρια επιλογής

    Οι ενδιαφερόμενες/οι υποβάλλουν αίτηση ηλεκτρονικά στην ιστοσελίδα του Κέντρου Επιμόρφωσης και Διά Βίου Μάθησης του ΑΠΘ.

    Αίτηση συμμετοχής μπορούν να υποβάλουν απόφοιτες/οι δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, πτυχιούχοι ΑΕΙ, εν ενεργεία φοιτήτριες/ές. Η επιλογή των επιμορφούμενων θα γίνει με βάση το βιογραφικό τους.

    Η Αίτηση πρέπει να συνοδεύεται από τα ακόλουθα δικαιολογητικά:

    1.Βιογραφικό Σημείωμα

    2.Τίτλοι Σπουδών

    Προαπαιτούμενα για τη συμμετοχή στο πρόγραμμα:

    ►Πρόσβαση στο Διαδίκτυο

    ► Κατοχή προσωπικού e-mail

    ► Βασικές γνώσεις χειρισμού ηλεκτρονικών υπολογιστών

    Κρίνεται αναγκαίο οι υποψήφιες/οι επιμορφούμενες/οι να διαθέτουν εξοπλισμό (Η/Υ), ο οποίος θα πληροί τις παρακάτω τεχνικές προδιαγραφές (όπως αναφέρεται στην επίσημη τεκμηρίωση της Epic Games):

    Software

    Operating System

    Windows

    – Microsoft® Windows® 10 (64-bit) version 1909 ήνεότερη

    – Microsoft® Windows® 11 (64-bit)

    macOS

    – macOS 12.0 (Monterey) ήνεότερο

    – Apple Silicon ή Intel-based Mac

    Linux

    – Ubuntu 22.04 LTS ήνεότερο (64-bit)

     

    Hardware

    CPU

    – Quad-core Intel ή AMD processor, 2.5 GHz ήταχύτερος (x64 architecture)

    Graphics Hardware (ενδεικτικά)

    Windows / Linux

    – NVIDIA GeForce GTX 1060 ήνεότερη (RTX series συνιστάται)

    – AMD Radeon RX 580 ήνεότερη

    – GPU συμβατήμε DirectX 12 ή Vulkan

    – 8 GB VRAM ήπερισσότερο (συνιστάταιγια real-time rendering και VR)

    macOS

    – Metal 1.2 compatible graphics card

     

    RAM

    – 16 GB RAM recommended

    – 32 GB ήπερισσότεροσυνιστάταιγιααπαιτητικά projects (cinematics, virtual production, complex scenes)

     

    Disk Space

    – Τουλάχιστον 30–50 GB διαθέσιμουχώρου (engine + projects + cache)

     

    Additional Requirements

    – SSD strongly recommended γιαβελτιωμένεςεπιδόσεις

    – Three-button mouse

    – Σύνδεση internet γιαεγκατάστασηκαι updates

    Σε περίπτωση που δε συγκεντρωθεί ο ελάχιστος απαιτούμενος αριθμός επιμορφούμενων, το ΚΕΔΙΒΙΜ διατηρεί το δικαίωμα αλλαγής της ημερομηνίας έναρξης του προγράμματος ή και ακύρωσής του.

  • Μέθοδος Υλοποίησης

    Το πρόγραμμα θα υλοποιηθεί εξ αποστάσεως με σύγχρονη και ασύγχρονη τηλεκπαίδευση, μέσω των πλατφορμών Zoom και elearning του ΑΠΘ. Συγκεκριμένα, θα πραγματοποιηθούν δέκα (10) σεμινάρια με τη χρήση της πλατφόρμας Zoom, ενώ όσον αφορά την εξ αποστάσεως ασύγχρονη τηλεκπαίδευση, αυτή θα περιλαμβάνει μελέτη κειμένων και οπτικοακουστικού υλικού στο elearning του Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης, με παράλληλη εργασία στο περιβάλλον ανάπτυξης του Unreal Engine, το οποίο διατίθεται δωρεάν για εκπαιδευτική χρήση από την Epic Games.

  • Πρόγραμμα Σπουδών

    Διδακτική ενότητα 1: Εισαγωγή στα 3D Γραφικά(Κυριακή 8/3/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 2: Εισαγωγή στην Unreal Engine 5(Κυριακή 29/3/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτικήενότητα 3: Unreal Fundamentals & Asset Management(Κυριακή19/4/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 4: Υλικά & Textures(Κυριακή 3/5/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 5: Φωτισμός & Sky Systems(Κυριακή 24/5/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτικήενότητα 6: Level Design & Composition(Κυριακή14/6/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 7: Εισαγωγή στα Blueprints(Κυριακή 12/7/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 8: Metahumans και animation(Κυριακή 6/9/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 9: Κάμερα & Cinematics(Κυριακή 4/10/ 2026, 17:00-20:00)

    Διδακτική ενότητα 10: Τελικό Project & Παρουσίαση(Κυριακή 13/12/2026,17:00-20:00)

  • Εκπαιδευτικό Υλικό / Παροχές

    Στις/στους συμμετέχουσες/συμμετέχοντες παρέχονται:

    ·Ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό που καλύπτει το σύνολο των διδακτικών ενοτήτων του προγράμματος. Το υλικό περιλαμβάνει περιλήψεις μαθημάτων σε μορφή PDF, συνοδευτικές παρουσιάσεις PowerPoint, καθώς και πρακτικούς οδηγούς χρήσης της Unreal Engine 5 με εικόνες και βήμα-βήμα παραδείγματα. Παρέχεται επίσης πρόσβαση σε project files, έτοιμα assets και templates για εξάσκηση, καθώς το Unreal Engine είναι ελεύθερο λογισμικό. Επιπλέον, οι εκπαιδευόμενοι έχουν στη διάθεσή τους βιντεοδιαλέξεις, προτεινόμενη βιβλιογραφία, σύνδεσμους προς επίσημες ηλεκτρονικές πηγές και tutorials, καθώς και ασκήσεις αυτοαξιολόγησης και παραδείγματα εφαρμογής για την ενίσχυση της κατανόησης και της πρακτικής αξιοποίησης των γνώσεων που αποκτούν κατά τη διάρκεια του προγράμματος.

    ·Τα πρόγραμμα πληροί τις προϋποθέσεις του νόμου (ΦΕΚ 13/29-01-2019) ως προς τη μοριοδότηση, σύμφωνα με τον οποίο η επιμόρφωση Α.Ε.Ι. ή άλλου φορέα του δημόσιου τομέα που εποπτεύεται από το Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων, διάρκειας τουλάχιστον τριακοσίων (300) ωρών, που πραγματοποιήθηκε σε χρονικό διάστημα τουλάχιστον επτά (7) μηνών μοριοδοτείται με 2 μόρια στο σύστημα διορισμών-προσλήψεων εκπαιδευτικών (ΑΣΕΠ-αναπληρωτές, αδιόριστοι υποψήφιοι εκπαιδευτικοί).

  • Υποχρεώσεις και Δικαιώματα Εκπαιδευομένων

    Α. Υποχρεώσεις Εκπαιδευόμενων: 

    1. Η συμμετοχή στα προγράμματα του ΚΕΔΙΒΙΜ ΑΠΘ συνεπάγεται την πλήρη αποδοχή του Οδηγού Σπουδών του προγράμματος και του Εσωτερικού Κανονισμού Λειτουργίας του ΚΕΔΙΒΙΜ ΑΠΘ.
    2. Η παρουσία των επιμορφούμενων στα εκπαιδευτικά προγράμματα είναι υποχρεωτική. Στα προγράμματα που υλοποιούνται με φυσική παρουσία, όπως και σε αυτά που υλοποιούνται με τη μέθοδο της σύγχρονης εξ αποστάσεως εκπαίδευσης, η φοίτηση είναι γενικώς υποχρεωτική και το όριο απουσιών δεν μπορεί να υπερβαίνει το 10% των προβλεπόμενων ωρών εκπαίδευσης. Η παρακολούθηση της ασύγχρονης εκπαίδευσης υλοποιείται σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα μελέτης που έχει ορισθεί από κάθε πρόγραμμα.
    3. Για την επιτυχή ολοκλήρωση του προγράμματος οι συμμετέχουσες/συμμετέχοντες θα πρέπει:
    4. το ποσοστό των απουσιών να μην υπερβαίνει το 10% των προβλεπόμενων ωρών εκπαίδευσης,
    5. να έχουν ολοκληρώσει με επιτυχία την προβλεπόμενη εξέταση,
    6. να έχουν καταβάλει το σύνολο των διδάκτρων μέχρι……

    Β. Δικαιώματα Εκπαιδευομένων: 

    1. Οι εκπαιδευόμενες/οι ενημερώνονται από το Τμήμα Διοικητικής Υποστήριξης του ΚΕΔΙΒΙΜ για κάθε είδους πληροφορία που άπτεται της λειτουργίας του Κέντρου.
    2. Οι εκπαιδευόμενες/οι υποστηρίζονται ηλεκτρονικά μέσω της εκπαιδευτικής πλατφόρμας από τις/ τους εκπαιδεύτριες/τές, στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής διαδικασίας, για την επίλυση αποριών και την παροχή διευκρινίσεων σχετιζόμενων με τις θεματικές ενότητες του προγράμματος.
    3. Οι εκπαιδευόμενες/οι έχουν δικαίωμα να αιτηθούν τη διακοπή παρακολούθησης του προγράμματος και την επιστροφή διδάκτρων, σύμφωνα με τα οριζόμενα στο άρθρο 12.9 του Εσωτερικού Κανονισμού Λειτουργίας του ΚΕΔΙΒΙΜ ΑΠΘ.
    4. Οι εργασίες των εκπαιδευομένων προστατεύονται κατά τις διατάξεις περί πνευματικής ιδιοκτησίας.
  • Πιστοποιητικό

    Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση του προγράμματος απονέμεται στις/στους συμμετέχουσες/συμμετέχοντες Πιστοποιητικό Γενικής Επιμόρφωσης, το οποίο εκδίδεται από το Κέντρο Επιμόρφωσης και Διά Βίου Μάθησης του ΑΠΘ και υπογράφεται από τον Πρόεδρο του ΚΕΔΙΒΙΜ.

    Στις/στους συμμετέχουσες/συμμετέχοντες που παρακολούθησαν, αλλά δεν ολοκλήρωσαν το σύνολο του προγράμματος, υπάρχει η δυνατότητα παροχής Βεβαίωσης Παρακολούθησης.

  • Επικοινωνία

    Για περισσότερες πληροφορίες οι ενδιαφερόμενες/οι μπορούν να επικοινωνούν με την/τον στα κάτωθι στοιχεία επικοινωνίας

    Όνομα: Νικόλαος Αλέτρας

    Τηλέφωνο: 6972272680

    Emai: aletras.kedivim@gmail.com

  • Κανονισμός Σπουδών ΚΕΔΙΒΙΜ ΑΠΘ
    Δείτε τον κανονισμό σπουδών ΕΔΩ
  • Κανονισμός Διαχείρισης Παραπόνων
    Δείτε τον κανονισμό διαχείρισης παραπόνων ΕΔΩ

ΚΟΣΤΟΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ

Το συνολικό κόστος συμμετοχής στο πρόγραμμα ανέρχεται σε τριακόσια ευρώ (300 €). Η καταβολή του ποσού πραγματοποιείται σε δύο (2) δόσεις. Η πρώτη δόση, ύψους εκατόν πενήντα ευρώ (150 €), καταβάλλεται ως προκαταβολή και κατοχυρώνει τη θέση της/του συμμετέχουσας/οντος στο πρόγραμμα. Η δεύτερη δόση, ύψους εκατόν πενήντα ευρώ (150 €) θα καταβληθεί τη 1/9/2026. Η μη εμπρόθεσμη καταβολή της προκαταβολής συνεπάγεται μη κατοχύρωση της θέσης στο πρόγραμμα.

Newsletter

Μπορείτε να εγγραφείτε στο Newsletter για να μαθαίνετε πρώτοι για τα νέα προγράμματα του ΚΕΔΙΒΙΜ ΑΠΘ.

Μετάβαση στο περιεχόμενο